手游运营面试注意事项

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想要去面试手游运营这个岗位吗?下面小编为大家整理了手游运营面试注意事项,希望能帮到大家!

手游运营面试注意事项

手游运营面试注意事项

其实游戏运营和别的工作面试不太一样,其实游戏运营喜欢招那种“不爱学习”的“坏孩子”,上学时,可能很多家长老师所鄙视的那种成天泡在游戏里的孩子。对游戏运营就是这种孩子的天堂。

这个职位更关注你对游戏玩的深度,或者这么说,是希望你花了很多时间在步入这个行业前,起码有从玩家的切身感受,最好能是个高玩,最好会利用游戏漏洞给自己赚点零花钱,最好很懂玩家的心态。因为玩家就是用户嘛,用户就是这个行业的衣食父母,只有你很懂用户,才能把事情做得高效有价值。

那么应届的小白,在初面游戏运营时,面试者会关注你的哪些方面呢?

1 HR会挑一下你出身的背景最好是本科以上,最好是出身好一点的学校,这样会很加分。

2 业务的面试者,更关心你对游戏的理解程度,尤其是他拟招的那个类型的游戏,你了解的有多深,如果你对过往玩的游戏的运营手段再有些接触就更好了。

3 其实就是热情,游戏运营工资不高,尤其是初期,工作也很琐碎,也很庞杂,还要成天装孙子求各路策划程序美术设计各个支持部门的来帮你做事情,达到你想要的结果。没有对游戏天生的热情,是无法在这个工作下深耕许多年的。

4 兴趣,如果没有兴趣,还是不要做这行会很痛苦的。但相反,如果兴趣在这,你工作下来会很开心。

5 简历,准备好一份关于游戏有经历,有见解的简历,比较好,不要写过多的什么这大赛还有一些其他不相关的项目的经历,多写一些和游戏相关的比较好。

手游运营基础知识大全

在这几年与手游平台合作中,会听到游戏平台的商务和运营吐槽,某些SP的商务或渠道人员,过来就人事公关、送礼、疏通关系,难为这些人盛情款待,不好拒绝,但是到了说正题时,一些基本游戏运营知识也不了解,深感无法进一步沟通,最后让此产品的印象大打折扣,理解成“一般产品靠疏通关系来”起到反效果。提醒这些朋友,在目前的移动游戏发行中,游戏运营知识的讲解能力同商务公关能力一样重要。

(一) 游戏画面:

1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的'区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前用的最多是Cocos2D-X开发。

2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。目前用的最多是Unity3D开发。

3、准3D、2.5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。

(二) 游戏类型:

最普遍的几个游戏类型:

1、 角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:

在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗表现上,分为“回合制

RPG”或者“即时动作ARPG”。

回合制RPG

即时动作ARPG

2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。

3、 策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。

4、“卡牌游戏”策略角色扮演类:目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。其最大表现为角色或者主要道具是采用“卡牌”的样式展示给用户,具备收集乐趣。 其他游戏类型:

1、 FPS第一人称射击游戏

2、 SPG体育运动类

3、 RAC竞速赛车类

4、 MUG音乐

5、 RTS即时战略类

6、 PUZ益智休闲类和棋类牌类

7、 COC类:手游新类型,混合了SLG类型的3D建城、PVP、即时战略类

(三) 题材风格

1、 武侠类:多数取材著名武侠剧和小说

2、 仙侠类:与武侠的区别在于,神仙、科幻的题材

3、 魔幻类:西方魔幻、暗黑题材

4、 Q版、萌系、动漫类:动漫、卡通、人物造型采用“3、4头身”比例

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