java常量和变量入门教程

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Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。以下是小编为大家搜索整理的java常量和变量入门教程,希望能给大家带来帮助!更多精彩内容请及时关注我们应届毕业生考试网!

java常量和变量入门教程

  1:什么是常量

常量是值不可以改变的标识符。

对常量的定义规则:建议大家尽量全部大写,并用下划线将词分隔。

如:JAVASS_CLASS_NUMBER ,FILE_PATH

  2:什么是 变量

变量是值可以改变的标识符,用来引用一个存储单元,用标识符来表示,可以通过操作变量来操作变量所对应的内存区域或值块的值。

下面来理解一下:

  2.1: 变量是标识符

也就是说变量本质上是标识符,但是所有的标识符都是变量吗?很显然不是的,那么哪些标识符才是变量呢?

  2.2: 值可以改变

一定是值可以改变的.这些标识符才被称为变量,注意是可以改变,不是一定要改变。

比如:

我们定义人的体重叫做 weight,现在测量某人的体重是 70kg,也就是 weight 的值是 70,然后让他吃饭,吃完饭过后马上再次测量,此时体重可能是 71kg,也就是说 weight 的值发生了变化,变成了 71 了。对象并没有发生变化,属性也没有发生变化,只是这个属性的值发生了变化。

  2.3 变量的定义规则

(1):遵从所有标识符的规则

(2):所有变量都可大小写混用,但首字符应小写

(3):尽量不要使用下划线和$符号

(4):可以先声明再赋值,如:

int i;

i=9;

也可以声明的同时进行赋值:

int i=9;

  2.4 几点说明

(1):变量在计算机内部对应着一个存储单元,而且总是具有某种数据类型:基本数据类型或引用数据类型

(2):变量总是具有与其数据类型相对应的值

(3):每个变量均具有: 名字、类型、一定大小的存储单元以及值

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