2016年多媒体技术考试题(FLASH部分)

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多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中的一个子集,而超媒体系统是使用超链接(Hyperlink)构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP 协议的应用系统。下文我们一起来看看多媒体的考试题库及答案!

2016年多媒体技术考试题(FLASH部分)

  一、单选题

(注:前方标注“=”的是正确答案)

Flash 中,我们可以创建几种类型的元件_______。

{~2 =3 ~4 ~5}

下面不属于Flash动画的基本类型的是_______。

{~形状变形动画 =颜色变形动画 ~运动渐变动画 ~逐帧动画}

Flash插入帧的作用是_______。

{~完整的复制前一个关键帧的所有内容 =起延时作用 ~等于插入了一张白纸 ~以上都不对}

在Flash中,对帧频率正确描述是_______。

{~每小时显示的帧数 ~每分钟显示的帧数 =每秒钟显示的帧数 ~以上都不对}

Flash中,在文件菜单中选择保存命令,保存的文件格式是_______。

{= ~ ~ ~.gif}

Flash将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。

{=分离 ~组合 ~转换为元件 ~转换为按钮}

Flash中在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要_______帧。

{~100 ~7200 =720 ~72}

Flash中以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是_______。

{~两种动画模式下,Flash都必须记录完整的各帧信息 =前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用 ~前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息 ~以上说法均不对}

Flash(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_______。

{=此为“空白关键帧”,不包含任何内容 ~此为“关键帧”,包含除文本之外的内容 ~此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容 ~此为“关键帧”,不包含任何内容}

Flash中下列关于遮照图层说法正确的是_______。

{=遮照图层必须位于被遮照图层的上方 ~遮照图层必须位于被遮照图层的下方 ~遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果 ~被遮照层图形的颜色会影响遮照图层的效果}

在flash中(元件)请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的`元件类型_______。

{~图形元件 ~字体元件 =电影剪辑 ~按钮元件}

Flash影片帧频率最大可以设置到________。

{~99fps ~100fps =120fps ~150fps}

在flash中,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是_______。

{~24fps =12fps ~25fps ~16fps}

在IE浏览器中,是通过_______技术来播放Flash电影(swf格式的文件)。

{~Dll ~Com ~Ole =Activex}

在flash中,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是________。

{=图形元件可重复使用 ~图形元件不可重复使用 ~可以在图形元件中使用声音 ~可以在图形元件中使用交互式控件}

在flash中,下列关于工作区、舞台的说法不正确的是_________。

{~舞台是编辑动画的地方 ~影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 =工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 ~工作区是指舞台周围的区域}

在flash中,下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是_________。

{~Flash中的元件有三种类型 ~元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 =对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 ~对元件的修改,舞台上的实例会同步变更}

FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为________。

{~、 =、 ~、 ~.DOC、.GIF}

下列名词中不是FLASH专业术语的是________。

{~关键帧 ~引导层 ~遮罩效果 =交互图标 }

在flash中,时间轴上用小黑点表示的帧是_________。

{~空白帧 =关键帧 ~空白关键帧 ~过渡帧}

_________类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

{~BMP ~JPG ~TIF =GIF}

下列说法错误的是_________。

{=flashMX中的声音使用了WAV格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸 ~flash动画是一种流式动画,所以flash动画在因特网上可以边下载边运行 ~通过使用关键帧和渐变技术,flash简化了动画的创建过程 ~flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画}

在flash中,测试整个影片的快捷键是_________。

{~ ctrl+alt+enter =ctrl+enter ~ctrl+shift+enter ~alt+shift+enter }

FLASH动画是一种________。

{=流式动画 ~GIF动画 ~AVI动画 ~FLC动画}

在flash中,对齐面板不显示时,应在________菜单中找命令让它。

{~视图 =窗口 ~编辑 ~帮助}

在flash中,要把对象完全居中于整个舞台,应用到_______面板。

{~库面板 ~属性面板 =对齐面板 ~动作面板}

在flash中,画地球绕太阳转时,应该用到________类型的图层较为方便。

{~遮罩层 =运动引导层 ~普通层 ~哪个层都可以}

以下不能作为计算机中的视频设备的是__________。

{~显示器 ~摄像头 ~数码摄像机 =CD-ROM}

以下有关过渡动画叙述正确的是_________。

{=中间的过度帧由计算机通过首尾帧的特征以及动画属性要求计算得到 ~过渡动画是不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容 ~动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的 ~当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画}

以下属于动画制作软件的是___________。

{~Photoshop ~Ulead Audio Editor =Flash ~Dreamweaver}

位图文件的扩展名为__________。

{~TIFF ~PCX ~PSD =BMP}

关于矢量图和位图的说法,正确的是_______。

{~在计算机中只能加工位图 ~矢量图适合用在照片和复杂图像上 =位图放大后容易失真 ~矢量图是由像素排}

Flash中能否加入3_________。

{~不能加入声音文件 ~要转换成才能加入 =可以直接加入 ~通过程序调用可以实现}

动作命令“ON”的作用是_______。

{=引出触发事件 ~播放动画 ~停止动画 ~跳转到另一帧}

对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是_______。

{~每秒24帧 =每秒12帧 ~每秒25帧 ~每秒16帧}

在框选以下________对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选该对象的某一部分,则不能选中该图像。

{=位图 ~打散的文字 ~矢量图形 ~元件}

要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应使用________工具。

{~选择 =套索 ~滴管 ~颜料桶}

下面________说法是正确的。

{~标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。

{~擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。

{=擦除线条只擦除矢量线条的部分 ~擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。}

在Flash时间轴上“层”是________。

{~列 =行 ~行和列 ~都不是}

下列文件格式不是Flash文件导出的是________。

{~EXE ~SWF =PPT ~HTML}

最适合在因特网中传输的动画类型是________。

{~FLC ~AVI =Flash ~MPG}

下列对于Flash中“铅笔”工具作用标书正确的是________。

{~用于自由圈选对象 =自由地创建和编辑适量图形 ~绘制各种椭圆图形 ~用于不规则形状任意圈选对象}

在按钮编辑模式中,其时间轴上有________个帧。

{~2 ~3 =4 ~5}

关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是________。

{~图层可以上下移动 ~图层可以重命名 ~图层能锁定 =图层不能隐藏}

元件和它相应的实例之间的关系是________。

{=改变元件,则相应的实例一定会改变 ~改变元件,则相应的实例不一定会改变 ~改变实例,对相应的元件一定有影响 ~改变实例,对相应的元件可能有影响}

在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括_______。

{~关键帧 ~影片剪辑元件的实例 ~按钮元件的实例 =图形元件的实例}

“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项汇总,不能被“滴管”工具提取的对象属性是_________。

{~填充区域的颜色 ~线条的颜色 ~组合对象的颜色 =线条的宽度}

在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是_______。

{~可以设置播放的起始帧 ~可以设置循环播放的次数 ~可以只播放一次 =如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放}

在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有_________。

{=效果调整层 ~引导层 ~常规图层 ~遮罩图层}

使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括_________。

{~静态文本 ~输入文本 =自动生成文本 ~动态文本}

滤镜不能应用于_________。

{~文本 ~影片编辑 =按钮 ~图形对象}

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是_________。

{~使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 ~使用元件可以使电影的播放更加流畅 ~使用元件可以使电影的编辑更加简单化 =其他均是}

要选择连续的多个帧,可以配合________键进行选取。

{~Ctrl =Shift ~Alt ~Del}

使用________可以方便地组织和管理图层。

{~文件 ~图层可以重命名 ~帧 =图层文件夹}

编辑位图图像时,修改的是_________。

{=像素 ~取消 ~直线 ~网格}

通常Flash只能显示一帧的画面,而利用________,可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画、特别是逐帧动画的创作。

{~透明纸外观 ~网格纸外观 =绘图纸外观 ~关键帧外观}

在Flash生成的文件类型中,我们常说的源文件是指________。

{~SWF =FLA ~EXE ~HTML}

创建Flash运动动画至少要有两个________。

{~过度帧 ~帧 =关键帧 ~空白关键帧}

关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是________。

{~可以设置到无限大 ~1000px*1000px =2880px*2880px ~4800px*4800px}

在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为_______。

{~墨水瓶 =颜料桶 ~刷子 ~钢笔}

  二、填空题

Flash中,元件是指在影片中重复使用的元素,它可以是_______、声音文件或字体等。

{=图像}

在Flash中可创建的动画有两种:帧-帧动画和补间动画。其中补间动画又可分为两种:形状补间动画和_______。

{=动作补间动画}

在Flash中,要在当前影片中使用元件库中的项目,只需执行将元件库窗口中的元件拖放到场景中。此时,该项目将被添加到当前图层的当前_______上。

{=关键帧}

Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是________。

{=F7}

Flash动画中插入关键帧的快捷键是________。

{=F6}

将图形转换为元件的快捷键是________。

{=F8}

要制作三角形慢慢变为心形,应用_______补间。

{=形状}

帧包括________帧、过度帧和关键帧。

{=普通}

选择多个物体时可按住________键,再用鼠标依次选择要选择的。也可以拖动鼠标以矩形框的形式选取。

{=Shift}

在绘制直线时按住________键,可以绘制出与水平成45度的线段。

{=Shift}

绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住________键,可以绘制出一个正圆。

{=Shift}

在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和_______。

{=放射状渐变}

橡皮擦工具只能对________进行擦出,对文字和位图无效。

{=形状}

根据素材的属性和作用不同,可以将素材分为图像素材、________和音频素材。

{=视频素材}

设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越________。

{=快}

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