《丛林》观后感

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当品味完一部作品后,能够给我们不少启示,写一份观后感,记录收获与付出。是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编精心整理的《丛林》观后感,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

《丛林》观后感

《丛林》观后感1

上个星期五,我们了一段名为丛林的记录片。这段记录片主要讲述了一些奇异的动物及植物在丛林中的生存方式。

看了这段记录片,真是令我大开眼界,正所谓“大千世界,无奇不有”。像一开始出场的极乐鸟,那小巧的体形,绚丽的羽毛,清脆的鸣叫,令人惊叹。特别是雌鸟在对雄鸟进行“面试”时,一只羽毛似孔雀般张开,花纹似蝴蝶般的雄鸟和一只娇小的雌鸟面对着跳来跳去,引起我们一阵哄笑。可最后那雌鸟还是飞走了,我心想:这雌鸟未免也太挑剔了吧!猛地镜头一转,对向了丛林的创始者------树木。一棵大树的倒下,使得许多树种开始竞争,有的树种选择的是快,而有的树种选择的是慢。事实证明,选择慢而稳的硬木树成为成功者,也应了一句俗语“欲速则不达”。当听到一棵硬木树一年能长八米,一棵长达50米的硬木树还能再生存200年的声音时,大家的嘴巴都张成了“0”字形,不约而同的“哇”了一声。我想了一下,按照我们教学楼高大概12米来算,他整整比我们高出三倍之多!记录片中还有许多令人惊叹的动植物,如:一种有着像网状一般东西的蘑菇,一种能使虫蚁迷失意识的虫草菌,一种似狐非狐的非狐猴……

这一次的记录片生动有趣,不仅使我大开眼界,还让我了解了许多动物的本领及生存方式,真是受益非浅。

《丛林》观后感2

前几天去看了《丛林有情狼》,与之前看的《熊猫总动员》形成了一个显著的对比和反差,《丛林有情狼》观后感。这并不是说我崇洋媚外,这是因为两部片子在风格和内容上,我更喜欢前者。《丛林有情狼》这部影片从头至尾都荡漾一种快乐的情怀,带给我们一种或许比迎接春天更美的情愫。这部影片在立意和内容叙述上采取的手法或许并不新颖,但背景音乐和阐述主题的篇幅非常恰当,不繁琐、不拖沓也不零碎。

这是本片最大的亮点,这也是欧美动画口碑往往好于国产的原因所在。欧美动画片往往把事情交代的很清楚,而国产片都是模仿国外的意识流派,稀里糊涂说上一大堆,剩下的事情让观众去想吧。浪费脑细胞一大堆,还费力不讨好,这是何必呢?而且这部片子欢快的语调和幽默的对白为票房打下了基础,这是欧美的又一大片风,简单易懂,通俗但高雅。说到这里我不得不再提一下国产大片,虽说有几部影片票房高但口碑往往不如人所意,这个当虽然不是人人都上,但也不是所有的人都是如此的,观后感《《丛林有情狼》观后感》。就像我,只是凭着宣传的内容和简介来确定看那部影片,但是我知道一句至理名言。上当一回。呵呵,我这并不是故意找国产片的茬,我只是想按照我的角度去客观评价影片。但《丛林有情狼》我还想看第二遍,甚至第三遍。

有意蕴,有味道。最后就想点一下影片主旨。《丛林有情狼》给我的感觉就是不慌不忙娓娓道来,就想叙述一个不属于自己的故事一样淡定,安雅。而且在影片最后点明主旨,紧紧扣题。而《丛林有情狼》的名字也符合影片内容,没有《熊猫总动员》的大众化,没有《玩具总动员》笼统。很独特,很别致,而且摄人心脾。看完这部电影,给我最大的感受就是给人以出发的力量和独特的欢乐。这就是这部影片最大的成功点。总而言之言而总之,《丛林有情狼》的观影之旅,不枉此行。

《丛林》观后感3

当大家都只剩下一条命,连大块头都开始缺乏勇气、犹豫不决的时候。“人生只有一次,怎么度过你自己说了算。”这句被学生们厌烦的校长名言才显得尤为珍贵。

人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。

所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。

通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。

尤其是他们帮助被困在游戏里20年的帅哥重回真实世界的设定温暖感人,成全别人,也就是在成全自己!

所以说新版《勇敢者的游戏》是一部既充满乐趣,又励志向上的奇幻冒险!

电脑游戏中的人设选择、特殊技能、任务设置与层层闯关的模式在电影中被完美还原,观众们就像玩家一样与四位主演一同投入到了这场全景全真大挑战。

其中最有趣的当属自拍辣妹变身连鬓胡矮胖子,她的那份娇羞、魅惑嫁接到男演员杰克布莱克身上,喜剧效果奇佳。比如他搔首弄姿的教玛莎如何勾引男人的段落,令人捧腹不已。

而一关又一关的危险任务也体现出好莱坞动作电影的大场面、强特效,漫山遍野的摩托追杀、飞流直下的汹涌瀑布,最震撼的.是直升飞机在峡谷中低空飞行,后有犀牛成群追赶,前有路障阻挡,巨石强森必须在短时间内修理好飞机故障,这一段看得人惊心动魄、眼花缭乱!

虽略有小黄小污,但总体来说非常适合青少年观看,属于青春+冒险的爆米花电影之优秀案例!

《丛林》观后感4

在热带雨林中,有很多陆地上看不到的小动物。如极乐鸟,绢毛猴,蜘蛛猴,松鼠猴,红眼叶蛙等等。为了让我们了解这些动物,老师组织我们看了电影《行星地球—丛林》。

电影开始,首先跃入我们眼睛的就是极乐鸟。它们唱着歌,跳着舞,还真像一个个演员呢。有的在唱古怪的歌,有的抖动着彩色的羽毛……看着它们那耍宝的样子,我们全班同学都哈哈大笑,有的女生连声赞美“卡蛙伊,好可爱呀。”接着我们看到的就是植物,在热带雨林中,平均每平方米就有40种不同的植物。在这些植物中,大多数植物只追求长的快和高,而有一种像乌龟一样生长缓慢的植物,却恰恰相反,它追求的是长粗。多年后,其他植物都纷纷的枯萎,只有它越长越高。在热带雨林中,有50几棵“乌龟树”,而且还能再生长20xx多年。

在看的过程中,我觉得很新奇,我全没有看见过这些生物。如果我不看这部电影,真不知道有这么多的动物植物存在。同时我更加确定树林是动物的家园。在丛林里,虽然一物克一物,但是没有共同的天敌——人类。它们在里面自由自在的生活,很开心。而城市里的动物,不是要当心被人类抓捕,就是被关进笼子里当宠物。虽然过得舒服,但是没有自由。我们要多植树,给动物们建造美好,美丽的生存家园。

4月22日是世界地球日,希望大家保护好环境,保护好地球。

《丛林》观后感5

每年十月的艺术节,都是在桂花香中开展各活动的。今年的10月17日,全体崇文的小海燕们,再一次体验了外出艺术基地体验活动。今年的主题是——走进剧院。我们去了杭州剧院共同欣赏了舞台剧《丛林狮王之勇者归来》。

在小朋友们的欢呼声中,狮王乔治登上了舞台,仅看他高大的身躯和发达的四肢就能知道他是森林之王。伴随着他的还有一只小狮子——尼奥。开始的尼奥,是只任性,不安分的小狮子。他带着小母狮尼娅去了黑暗沼泽。下面一二年级小朋友就怕起来了,着安担心他们的安危。虎王泰格捉住了他们,尼奥的父亲乔治来搭救,却被打败了。当狮子们也将被吃掉时,出来了一只鹦鹉波弟,他有趣地“stop”,把尼奥救走了,他搞笑的一个个动作让正担心的一、二年级小朋友放松,开心了起来。

但尼奥却陷入了自卑,“是我害死了父亲”时时在他的头脑中挥之不去。他的朋友们安慰他,锻炼他,让他运动。乔治的影子在他身上慢慢地体现出来。但金无足赤,人无完人,狮无完狮。自大的表现让他在时机未成熟时去报仇。他被推下了索命崖。想成为狮王,夺回光辉大地,勇敢和坚强很重要。他不断尝试爬上悬崖。他一次次滑下,观众们一次次齐喊“加油!”“加油!”声声加油也成了他前进的动力,他终于爬上了崖顶!掌声雷动!

尼奥改正了自己的缺点,把虎王一举打败,成为了狮王!

无论想干什么,坚强和勇敢是必须的,让我们在人生道路上勇往直前!

《丛林》观后感6

上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

第一个,生与死。

从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

第二个,信任。

这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

第三个,自信。

游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

第四个,兄弟情。

就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

最后一个,坚持。

这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

《丛林》观后感7

不知道大家小时候有没有喜欢看别人打游戏的习惯,就是那种围观精彩对决时的痴迷,那份在游戏厅围着几个高手看他们打个几局才回家做作业,即使不是自己玩也无比兴奋的快乐。

这部最新的《勇敢者游戏》就是抓住了观众这种围观游戏玩家的激动情绪,以及玩家自己在游戏中的投射而呈现的全新冒险。相比罗宾威廉姆斯的原版,本片在特效,节奏,幽默元素上都大大的升级。原作在当年和全班同学一起看时,那时的特效已经可以让我们目瞪口呆。而这次的新作没有延续老的视觉奇观的做法,而是聚焦于身份反差,冒险的真实性,以及特定的游戏属性。

本片的身份反差玩的非常出彩,校花变油腻大叔,科学怪咖化身猛男,橄榄球队员转换为动植物学知识丰富的小跟班,个性乖乖女成了超辣女武神。这种现实性格和形象及角色扮演造成的巨大反差带来了众多的笑料,当然也有不少比较含蓄的荤段子。杰克布莱克用肥胖中年大叔的身躯演活了少女心爆棚的校花,巨石强森也把内心住的那个胆怯小男生刻画的惟妙惟肖,片中笑料不胜枚举:深情眼神杀,蛋糕原地爆炸,乖乖女的巴西战舞等等,在紧张刺激的剧情中起到了非常好的调剂作用。

此外本片也从原来的骰子飞行棋游戏进化为任天堂卡带版,所以带来的角色扮演以及剧情中的NPC非游戏玩家的非正常互动,还有每个人三条命的设置,都极大的还原了卡带游戏的特质。只是这回影片没有打算把观众带入剧情中,而是让我们重新做回那个围观游戏玩家而兴奋异常的孩童。

诸位主演都极好的完成了表演,松弛幽默,性格刻画到位,只是我们柯基三兄弟的老三 尼克乔纳森还是演的太努力,太刻意。好在戏份不多,脸又实在太好看,而且还和杰克布莱克上演了深情的人工呼吸的段落,不知道给我们的小尼克带来多大的心里阴影。

影片氛围刻画的也很成功,丛林的真实中又带着游戏特有的混搭,所以这次强调的重点不是丛林冒险,而是角色扮演的快乐和必须夹带的人物成长和教育意义。也就是那个游戏世界里的阿凡达所带给我们的启示。

《丛林》观后感8

我看过许多部电影,却对《丛林大反攻》这部电影记忆犹新,不仅是因为电影中的主角:棕熊布哥拥有胖墩墩的躯体圆溜溜的脑袋,十分逗人,更因为这部电影告诉我们道理。

故事中,猎人们想杀害无辜的小动物们,但小动物们并没有放弃,而是在布哥的带领下,团结一心,共同对外,取得胜利。

刚开始,我也认为小动物们是“必死无疑”了,那些猎人个个都阴险狡诈,而且又有着先进的设备,小动物们无路可逃。但它们并没有退缩,凭借着自己的智慧,靠大家手牵手,肩并肩,一同保卫家园,保护生命。如果小动物们不团结,那么这个家园就会遭到破坏;如果小动物们不努力拼搏,就没有现在的胜利。

但是,在现实生活中,大多数人都贪生怕死,欺软怕硬。仗着自己有权,就随便命令人;仗着自己有势,就仗势欺人:仗自己有钱,就花天酒地。实在令人反感!我们应该像那些小动物们,有集体荣誉感,才可以交到更多知心朋友,才能在社会上有立足之地。

朋友们,听我一句劝吧。让我们像那些小动物们一样,保卫家园。

《丛林》观后感9

今天看了这部电影,整体来说还是不错的。电影从1884年说起,比利时国王利奥波德霸占了刚果盆地,他为了稳固其统治在那里修建了牢固的设施和便捷的交通,但因为这样他负债累累到了破产的边沿,他的刚果全权代表罗姆(克里斯托弗·瓦尔兹)决定去刚果找寻OPA钻石用于换上欠款继续开发刚果,在莫邦加酋长(杰曼·翰苏)那罗姆找到了钻石,但对方的条件是拿泰山交换,而此时的泰山在英国伦敦已经是继承了父亲的爵位当上了上议院议员,他的本名就叫约翰·克莱顿三世(亚历山大·斯卡斯加德)英国首相为了与比利时做成生意,决定说服泰山去考察刚果,没想到为了妻子简·波特(玛歌特·罗比)和后代着想不容易再去非洲雨林,最后美国大使乔治·华盛顿·威廉斯(塞缪尔·杰克逊)说服了他前往刚果看清楚那里的人民是否正被奴役。

他们来到了简当初生活的村庄,大家就像一家人一样生活,而泰山却总回忆起自己随父母遇到海难,父母被动物所杀,自己被猩猩抚养长大最后遇上了简……就在这时罗姆带领雇佣兵赶到抓住了泰山和简,在威廉斯帮助下泰山脱险,简却被带走。

泰山和村民决定穿过雨林去救简和其他村民。他们在雨林里赶到火车上,泰山救出了那些被奴役的民众,原来比利时国王已经建好了堡垒,需要2万名士兵来守卫并控制这个国家,他就可以大量的运走象牙和钻石。为了救出被抓住的刚果人民并毁掉这一切,泰山决定和威廉斯一起去救出简,在雨林泰山碰到了昔日的猿人兄弟埃克特,他决定与之决斗,最后他赢得了猿群的尊重。

此刻简利用罗姆的疏忽跳入刚果河中逃跑,没想到在雨林碰上猿群,罗姆等准备杀死猿猴,简无奈又被他们抓住,罗姆带着简来到莫邦加酋长那并拿走了钻石,泰山无奈告诉他是莫邦加的儿子杀死了自己的猿人母亲自己才杀死他的,两人决斗最后莫邦加失败了,威廉斯赶来告诉他一旦罗姆交易成功,大量军队进入大家都活不了,泰山决定要动物们帮助,在埃克特等猿群的帮助下他赶来了角马,在刚果河码头,就在交易要开始时,角马赶到,这里的军队溃败,罗姆将简带上了船,没想到泰山也来了,救下了简,并阻止了罗姆,罗姆最后被鳄鱼杀死,而船也爆炸了,刚果人民获得了胜利,影片最后英国决定停止和比利时的贸易来往,而简也生下了泰山的后代,刚果又恢复了平静。

电影布景不错,虽然很多雨林场景是在摄影棚拍的,但效果很好,可以说是以假乱真了,而刚果河的真实镜头又是那么磅礴大气,还有那些动物和泰山在一起显得是那样的可爱和温存,猿群的战斗力也可以说是非同一般,这点和泰山那壮硕的肌肉一样有吸引了,一开始的绅士到后来的野性,亚历克斯真的演的很投入,而那艘正宗蒸汽船舶则是耗时4个月才完工,由133个独立部件拼装完成,这也是电影的亮点之一,最后那些当地土著的生活,这些都是贴近真实拍摄的,整部电影为我们还原了那个时代的风格,对我们了解那样的历史文化起到了很大的作用,但愿下部会更加精彩。

《丛林》观后感10

《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。

这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在Jerry er著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。

所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。

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